viernes, 23 de diciembre de 2016

Noche de gala Sek Guayaquil


Les comparto  un vídeo  introducción   de los diferentes bailes  para lo noche de gala  que se realizo en teatro centro de arte. Entrevistas y vídeo realizado por SEKMAKER





lunes, 21 de noviembre de 2016

Entrevistas  a las universidades de Guayaquil por parte de nuestros Sek Makers

En este nuevo video de Sek Makers veremos la feria de universidades que se realizo en el colegio Sek Guayaquil, que les mostro a los estudiantes las posibles carreras que pueden estudiar en cada una de las universidades en Ecuador y la disponibilidad de cada universidad.
No se olviden de darle like y suscribiros al canal: 





jueves, 20 de octubre de 2016

Sek Makers

OPINIONES DE NUESTROS ALUMNOS SOBRE LOS FUTUROS CÓMICS
SEBASTIÁN CARRASCO:
“ Es una manera entretenida y divertida en el cual no solo lees el texto sino que también la intencionalidad del autor mediante imágenes”.
BESSY SANDOVAL:
“Son divertidos y me hacen reír mucho”.
KRISTELL PORTERO:
“Yo creo que los cómics son una fuente de conocimiento y entretenimiento, todo depende del tema expuesto”.
MARTINA CEPEDA:
“Son difíciles de hacer , pero cuando acabas quedan super cheveres”.
Vean el video proximamente en nuestro canal de YouTube:https://www.youtube.com/c…/UCZ1CcWrRhC0aKrl7elMwA_g/featured

martes, 20 de septiembre de 2016

II Feria de Robótica Sek Guayaquil

Nuestra segunda feria de Robótica mostro algunos de los trabajos que son construidos por nuestros alumnos. Creatividad, ingenio  y sobre todo muchas ganas de armar cada uno de sus proyectos  fue lo que demostraron nuestros estudiantes Sek en la feria  de robótica.  Durante la preparación  de sus proyectos  surgieron nuevas ideas  sobre y aprendieron de sus errores, resolviéndolo cada problema hasta llegar al producto terminado.     
Les comparto la entrevista que nos realizó  Diario el comercio sobre la feria de robótica:
Un pedazo de plumafón, una batería de 9 voltios, dos pilas de 1,6 voltios, un portapilas y un par de cables, fueron materiales suficientes para que un grupo de estudiantes de noveno básico del colegio SEK elaboraran un robot flotante.
El prototipo de robot, en forma de un pequeño barco, fue exhibido ayer durante la II feria de robótica organizada por el plantel, en la que participaron más de una centena de alumnos de primero a décimo de educación básica.
En una piscina inflable, los creadores del proyecto mostraron el trabajo que desarrollaron en una semana con la ayuda de sus maestros y con pocos recursos económicos.


Pero no fue el único proyecto exhibido. Valentina López, Tatiana Rivera y Katherine Ron, alumnos de noveno básico, mostraron al público la ‘Rueda de la fortuna’, construida con vasos plásticos que se transformaron en asientos, palillos de chuzo que sirvieron para sostener la rueda que fue elaborada con pedazos de cartones. El movimiento del aparato se logró a través de pilas y baterías que estaban conectadas con cables.
“Construir una rueda es divertido y nada difícil. Lo que toma tiempo es hacer que dé vueltas”, mencionó López, al indicar que este trabajo lo realizaron en 15 días con la supervisión de sus maestros.
La robótica cada vez gana más espacio entre los escolares. Los establecimientos educativos la han llevado al aula para desarrollar las habilidades y creatividad de niños y jóvenes.
Las herramientas que se utilizan, generalmente, son piezas de materiales reciclables, de todos los tamaños y colores, desde CD, tapas de gaseosas, palillos de helados, colgadores de ropa, etc., los cuales combinados con otros elementos como baterías convencionales, pilas, cables livianos y minimotores eléctricos, sirven para armar diversos prototipos, señala Harold Mora, coordinador del área de tecnología del SEK.
En otro de los stands levantados en el patio de la entidad, Adriel Gómez, Pedro Larriva y Jairo Jiménez, de décimo básico, hicieron volar dos drones, mientras explicaban el uso que se les puede dar a estos pequeños aparatos voladores no tripulados y que pueden ser controlados en forma remota.
Los tres estudiantes son amantes de estos equipos y se encargan de dar mantenimiento al dron del colegio.
José López, director general del SEK Guayaquil, dijo que la robótica forma parte del currículo y se la imparte desde educación inicial hasta décimo básico. “Los alumnos inician con una programación sencilla hasta desarrollar diversos y sencillos prototipos de robot”. MTM

martes, 2 de agosto de 2016

Arte Digital

El 22 de   Julio 2016 se realizó el  XVIII Concurso Intercolegial de Pintura con el tema: “Guayaquil en Grafiti” Un nuevo concepto de arte urbano. En el cual se desarrollaron dos categorías A y B  de la cual la b pertenecía al área tecnológica  de arte digital, participaron  10 colegios cada uno con 3 alumnos  , en esta categoría los alumnos hicieron uso de sus dispositivos móviles  como Ipads , celulares, cámaras digitales con Apps como picsart, Drawing Desk y otras.
Con una excelente participación de nuestros alumnos Cristel  Portero , Domenica Guevara y Juan Jiménez consiguieron el segundo lugar en esta categoría llena de creatividad y sobre todo con el uso te de la tecnología como base.
Les dejo los trabajos ganadores:



lunes, 11 de julio de 2016


III Concurso interno TIC´s

El miércoles 15 de junio, se llevó a cabo con éxito el III Concurso interno TIC´S 2016, en esta competencia,  se realizaron actividades enfocadas al desarrollo de destrezas relacionadas con las áreas de: chino, tecnología, música y robótica.
Nuestros alumnos con mucho entusiasmo, participaron en las diversas pruebas que estuvieron a cargo del área tecnológica del plantel.
Uno de los eventos más emocionantes fue el concurso de BeeBot, este es una interfaz que realiza movimientos en el cual los participantes demostraron sus conocimientos en programación y sus destrezas al manejar una buena coordinación temporo-espacial.
Otro concurso que atrajo la atención de los alumnos y profesores fue el karaoke chino, en dicha actividad, mediante el uso del Ipad y la SmartBoard,  los alumnos siguieron la melodía de una canción en este idioma, cantando al mismo tiempo que se grababan en los dispositivos, para luego según los resultados del karaoke obtener un ganador. 
Estas experiencias son parte de nuestro programa de desarrollo cultural, en las próximas semanas se realizarán nuevas jornadas de interacción y aprendizaje.

 
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1ER LUGAR EN LA CARRERA DE BEEBOP

Estando dentro de la línea tecnológica, siempre uno de los novedosos concursos de esta semana fue la carrera de Beebots. Ello con el objetivo de fomentar el gusto por la programación utilizando robots pedagógicos, y además trabajar en equipo para conseguir los logros propuestos
Las delegaciones debían programar el camino del Beebot en 7 minutos máximo, para cada uno de los cuatro niveles de complejidad.
Estamos orgullosos de contarles que ganamos el 1er lugar también en esta competencia.
¡Arriba Sek Guayaquil! Nuestros jóvenes están poniendo todo su corazón en representarnos.





jueves, 23 de junio de 2016

Capacitación Tecnológica a nuestros padres de familia con Ipads


Con el nuevo proyecto de libros digitales  se realizaron varias capacitaciones  a nuestros padres   con respecto al manejo de Ipads. 
Esta capacitación se realizo en la nueva sala Mac ,en el mismo se explicaron temas  como configuración  y manipulación del ipad, manejo de  cuentas, cámara, ajustes,   y app.







En nuestra sala MAC y como parte del proceso de innovación tecnológica educativa, el Colegio Internacional SEK, realizó en el mes de junio capacitaciones sobre el uso adecuado de los Ipads; esta actividad se llevó a cabo con los padres de los cursos que desde este año ya empezaron a trabajar en aplicaciones y libros digitales. Uno de los principales puntos que se abordó fue el control de contenidos y la protección de sus hijos ante información perjudicial dentro de la red.

miércoles, 24 de febrero de 2016

Preparación  de Tecnología Intersek

Nuestros alumnos se encuentran en la preparación de proyectos y competencias las cueles se realizaran en Sek Quito. En uno de ellos  tenemos la carrera de beebot en la cual participaran 5 de nuestros estudiantes.
Así también tenemos la realidad  Virtual en la cual usaran las cardboard de google con diferentes aplicaciones VR las cuales permitirán entre muchas de las competencias usar la geolocalización  por medio de identificación de objeto y juegos que nos hacen vivir la Realidad virtual.